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#### シグ=クルーガー(審判の瞳) シグ, 男性, デミ・エンジェル, AABB, 170 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 65 151, 138, 139, 157, 172, 164, 強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 17, 覚醒, 29, 決意, 38 EARTHR_SigKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 398/416 # 審判の瞳 # デミ・エンジェルの電子回路と同調して # 外部の気流や磁場の情報を直接脳で受け取り # 映像として見ることが出来るようになる装置。 # 額に外科手術によって埋め込まれる。 # 基本的にはこれなしではデミ・エンジェルは動かせない。 # ドラグ・フォージでも同様のシステムを用いている。 シグ=クルーガー シグ, 男性, デミ・エンジェル, AABA, 180 特殊能力 同調率Lv50, 1, Lv83, 34, Lv120, 74 同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-5, 34, Lv-10, 74 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 65 151, 138, 146, 164, 172, 166, 強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 17, 覚醒, 29, 決意, 38 EARTHR_SigKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 402/420(Lv1 +0、Lv20 +15、Lv34 +25、Lv54 +30、Lv74 +35、以降固定) # 審判の瞳が失われたが、それによって、 # 自分自身の感覚でデミ・エンジェルと同期する感覚を身に付けた。 ティアマット(アース・リバース) ティア, 女性, ドラグ・フォージ デミ・エンジェル(シグ専属サポート), ABCA, 140 特殊能力 サポートLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31 同調率Lv60, 1, Lv80, 40, Lv120, 80 同調率成長Lv-5=非表示, 40, Lv-10, 80 117, 108, 114, 139, 161, 160, 普通 SP, 55, 信頼, 1, 足かせ, 4, ひらめき, 9, かく乱, 18, 気合, 25, 夢, 30 EARTHR_Tiamat.bmp, EarthReverse.mid # ドラグ・フォージに乗れるようになっていますがイベント用です。 # 能力値も同じく。 # デフォルトでシグのサポートに乗っているのを想定。 # 同調率は高いですが素の能力値低いのであまり役にはたちません。 レネ=クルーガー レネ, 女性, デミ・エンジェル, AABA, 160 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 同調率Lv65, 1, Lv83, 35, Lv120, 75 同調率成長Lv-5, 35, Lv-10, 75 切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 50 158, 141, 151, 163, 178, 165, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 集中, 13, 鉄壁, 16, 熱血, 21, 鼓舞, 35 EARTHR_LeneKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 416/428(Lv1 +8、Lv20 +17、Lv35 +25、Lv55 +30、Lv75 +35、以降固定) # 明言されていませんが自身の感覚で同調できているようなので同調率持ち。 イザベル=シファー イザベル, 女性, デミ・エンジェル, AABB, 120 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 137, 158, 154, 149, 164, 163, 超強気 SP, 50, 魅惑, 1, 狙撃, 4, 激怒, 11, 痛撃, 18, 必中, 22, 突撃, 29 EARTHR_IsabellSchiffer.bmp, EarthReverse.mid マグナ・リダウト兵(ザコ) マグナ・リダウト兵, まぐな・りだうとへい, 男性, デミ・エンジェル, AABB, 60 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20 EARTHR_Soldier.bmp, EarthReverse.mid アーク・リダウト兵(ザコ) アーク・リダウト兵, あーく・りだうとへい, 男性, ドラグ・フォージ, AABB, 60 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20 EARTHR_Soldier.bmp, EarthReverse.mid アルハザード=イブリース イブリース, 男性, デミ・エンジェル 天使兵器, AAAA, 200 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 145, 156, 155, 142, 175, 165, 超強気 SP, 50, 集中, 1, 威圧, 6, 必中, 15, 鉄壁, 18, 熱血, 23, 戦慄, 35 EARTHR_AlhazredIblis.bmp, EarthReverse.mid
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データ 圧縮ファイル(lzh)…2005/08/01更新(07/31投稿分まで対応) ■ 艦隊作品 星のダンスを見においで ■ 巨大作品 アース・リバース イリーガル・テクニカ 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ドラゴン・パーティ ランブルフィッシュ ■ 等身大作品 愛と哀しみのエスパーマン 赤石沢教室の実験 飛鳥井全死は間違えない Alice アリフレロ echo -夜、踊る羊たち- 越佐大橋シリーズ A/Bエクストリーム F ExN エンリル・エッジ All You Need Is Kill お・り・が・み 終わりのクロニクル 彼女はミサイル 神々のいない星で 北方謙三作品 キノの旅 吸血鬼のおしごと キリサキ キル・ゾーン 殺×愛 ギロチンマシン中村奈々子 鋼殻のレギオス 榊版ガンパレードマーチ 戯言シリーズ 猿渡さん家のラグナロク じーちゃん・ぢぇっと! 神種-シェンシード- シャープ・エッジ 灼眼のシャナ ジャストボイルド・オ’クロック シャンク!! 十三番目のアリス 銃姫 14歳、ルシフェル 消閑の挑戦者 白人萌乃と世界の危機 シンフォニアグリーン 新本格魔法少女りすか 推定少女 ストレイト・ジャケット 制覇するフィロソフィア 旋風伝 レラ=シウ 戦闘城塞マスラヲ 想刻のペンデュラム ソウル・アンダーテイカー ソリッドファイター ダーク・バイオレッツ 戦う司書シリーズ ダブルブリッド デジタルデビルストーリー デュラララ!! 天空のアルカミレス 天槍の下のバシレイス 天になき星々の群れ とある魔術の禁書目録 刀京始末網 都市シリーズ:奏(騒)楽都市OSAKA 都市シリーズ:矛盾都市TOKYO ドラゴン大陸興亡記 ドラゴンマーク TrinityBlood 9S 二階の妖怪王女 ニューロティカ・プラネット ネコのおと 猫の地球儀 ばいおれんす☆まじかる! PATRONE ハノン~君の目指す明日へ~ バレッツ&バンディッツ 楽園の棺 HANNIBAL 日帰りクエスト 秘密結社でいこう BLACKBLOODBROTHERS 封仙娘娘追宝録 ボクの瞳に映るのはキミときどきユーレイ ポストガール ミッションスクール ミュートスノート戦記 ムーンスペル!! ムシウタ 蟲と眼球とテディベア メイド刑事 モノクロス 吉永さん家のガーゴイル ランブリング・カレイド リムーバーシリーズ:プロジェクト・リムーバー レベリオン 憐 Ren レンタルマギカ ロンドンストーリー 我が家のお稲荷さま。
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# 亮子とそのチームメイトをユニットとして動かせるところまで補填。その他細かいところを修正。 # 普通に読めない名前でソートされるのも困り者と考え、強引に振り仮名を織り込んでいます。 # もっとましなやり方はないものか…… # SPがたくさん使える分、武装の最大火力や燃費はやや抑えています。 # 必殺技よりもSP使って戦ってくださいということで。 〈翼の騎士〉アルト=スカイバース 〈翼の騎士-フリューゲル・リッター-〉, ふりゅーげる・りったー, (竜の傭兵), 2, 2 空陸, 3, M, 4500, 160 特殊能力 竜の紋様 シールド 3800, 140, 1200, 60 AACB, DMK_AltSkybirthU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突 《招雷の魔紋》, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 術魔雷S 応用体術, 1200, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +10, 突 スカイランス, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武|槍 クロスボウ, 1400, 2, 4, -10, 2, -, 115, AABA, +5, 実 【隼の爪】, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 120, AAAA, +25, 武|槍 【鷹の嘴】, 1900, 2, 2, -15, -, 50, 130, AAAA, +35, 接格攻P|槍 === 《招雷の魔紋》, 付加Lv1="《招雷の魔紋》" 解説="ランスの攻撃力+200 雷機属性付加(1ターン) 行動非消費" 再行動, 0, -, 20, 110, 術魔 《増速紋章》, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="運動性強化Lv-2" 解説="移動力UP 運動性-10(1ターン) 行動非消費" 再行動, 0, -, 10, 100, - # 空飛ぶスーパー系機動要塞。飛行、高装甲、不屈と相まって、非常に頑丈です。 # 初期は応用体術と【鷹の嘴】をDisableしてください。 # 招雷の魔紋はエリアスに移動。 # パイロットは高嶺在人+アルト=スカイバース 〈格闘士〉イ・ウージョウ 〈格闘士-グラップル・ファイター-〉, ぐらっぷる・ふぁいたー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, L, 4000, 180 特殊能力 竜の紋様 小型シールド=硬気功 格闘武器=強引な体捌き 変形技=腕甲具現化 〈格闘士〉イ・ウージョウ(腕甲) 4300, 120, 900, 85 BABB, DMK_YenWoojouU.bmp 【かずら縛り】, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 接反止不 【かずら落とし】,1000, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +15, 接反SKL0 我流拳法, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 【颱風脚】, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +5, 突 【抜き手】, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突 【飛蝗脚】, 1500, 1, 2, -5, -, 20, 110, AAAA, +30, 突格攻PKL0 【風神脚】, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突 === 腕甲具現化, 再行動 解説=攻防一体の武具を召喚し、戦闘力を高める, 0, -, 20, 120, 変 # 燃費のよろしくないアルトのかわりに、安定して戦線を支える突撃ファイター。 # 初期は腕甲具現化と【風神脚】を封印してください。 # パイロットは李武周+イ=ウージョウ 〈格闘士〉イ・ウージョウ(腕甲) 〈格闘士-グラップル・ファイター-〉, ぐらっぷる・ふぁいたー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, L, 4000, 180 特殊能力 竜の紋様 小型シールド=硬気功 攻撃属性=魔 突, 武器強化Lv1=突 アクティブフィールドLv2=腕甲 物魔 5 格闘武器=強引な体捌き ノーマルモード=〈格闘士〉イ・ウージョウ 4300, 120, 900, 85 BABB, DMK_YenWoojouU.bmp 【かずら縛り】, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 接反止不 【かずら落とし】,1000, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +15, 接反SKL0 我流拳法, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 【颱風脚】, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +5, 突 【抜き手】, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突 【飛蝗脚】, 1500, 1, 2, -5, -, 20, 110, AAAA, +30, 突格攻PKL0 【風神脚】, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム 〈影の猫-シャッテン・フェリス-〉, しゃってん・ふぇりす, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, M, 3500, 140 特殊能力 竜の紋様 変形=〈影の世界〉 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム(平面化) 〈影の世界〉=解説 二次元の 影の世界 に身を潜める。;使用中はステルスLv1の能力を得、隣接しない限り敵に認識されない。ただし移動力と運動性は低下、「B光」属性に弱くなる。また、攻撃を行うと2次元化は解除される。 超回避Lv2=影潜み 10 ステルス ステルス無効化 3300, 140, 800, 95 BADB, DMK_MelkyLboomU.bmp 鉄の爪, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 【奥の手】, 1200, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +60, 突格P 猫キック, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 【Xスラッシュ】,1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L2 # デフォルトのステルスは、技能としての忍び足による効果です。 # 平面化して影の中に潜み姿を消す能力は、超回避と平面化形態への変身で再現します。 # 初期は【Xスラッシュ】を封印してもいいでしょう。 # パイロットは月ヶ瀬芽留+メルキィ=ルブーム 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム(平面化) 〈影の猫-シャッテン・フェリス-〉, しゃってん・ふぇりす, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, S, 3500, 140 特殊能力 竜の傭兵 すり抜け移動 ジャンプLv0=二次元移動 変形=平面化解除 〈影の猫〉メルキィ・ルブーム ノーマルモード=〈影の猫〉メルキィ・ルブーム 消耗なし 攻撃属性=変 弱点=B光 ステルスLv1 ステルス無効化 3300, 140, 800, 65 BADB, DMK_MelkyLboomU.bmp 鉄の爪, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武 【奥の手】, 1200, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +60, 突格P 猫キック, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 【Xスラッシュ】,1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L2 === 《影隠し》, 付加Lv1="ステルスLv2", 1, -, 40, 100, Q援M全 # 影状態。自分だけでなく、仲間にもステルスを付与できるのが特徴です。 # レベル1ステルスにより半分無敵に近い状態ですが、ステルス無効化能力を持つ敵に狙われると逃げ場がありません。 # またこちらから攻撃を仕掛けることもできるものの、攻撃と同時に通常状態に戻ってしまいます。 # 中途半端に不便な地中移動と解釈してください。 # 移動能力については、やや強引な再現をしています。テレポートにしてしまえばよさそうなものですが…… # この形態では、少しでも隙間があれば敵も障害物もすり抜けられるものの、壁だけは抜けられないのです。 〈ボマー・ソルジャー〉雷寺とも実 雷寺とも実, らいじともみ, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, S, 3500, 120 特殊能力 竜の紋様 ステルス 迎撃武器=コルトガバメント 性別=女性 3100, 110, 800, 75 DACB, DMK_RaijiTomomiU.bmp 解体工作, 0, 1, 1, -45, -, 30, -, AAAA, +10, 突消即S限機 アーミーナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 投擲術, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 実P コルトガバメント,1300, 1, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3 手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, -10, 火M投L1 === 応急処置, 回復Lv2 治癒=毒, 1, -, 10, -, - # 外見準拠で、名称は雷寺のほうにあわせています。暗号名を嫌っていることから、愛称もそのまま。 # 投擲術は適当に石なりボールなりピンを抜いてない手榴弾なり、適当に手近なものを拾って投げているものとします。 # 手榴弾でザコの固まりを焼き払うか、銃弾に狙撃を乗せて、味方の討ちもらしを掃除するのがお役目。 # パイロットは雷寺とも実+スコット=サンダース 〈リボルバー・ナース〉アニー=オークレー 〈リボルバー・ナース〉, りぼるばー・なーす, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, M, 4500, 180 特殊能力 竜の紋様 迎撃武器=リボルバー・アクション 合体技Lv0=密着射撃(アニー) 小野寺たまき 3500, 140, 700, 85 CACB, DMK_AniesOcrayU.bmp 密着射撃(たまき), 0, 1, 2, +10, 6, 20, 110, AABA, +60, 合共突銃P 麻酔弾, 900, 1, 4, +0, 12, 10, -, AABA, +15, 銃共死眠 徹甲弾, 900, 1, 4, -5, 12, 10, -, AABA, -10, 銃共貫R リボルバー・アクション, 1200, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃共 ホロウ・ポイント, 1300, 1, 3, -10, 6, 10, -, AACA, +40, 銃共 【跳弾】, 1400, 3, 4, +15, 12, 30, 110, AABA, +15, 銃共 密着射撃(アニー), 1500, 1, 2, +10, 6, 20, 110, AABA, +60, 合共突銃P 【ファニング】, 1700, 1, 3, -15, 2, 40, 120, AABA, +0, 銃共連L6 === 応急処置, 回復Lv2 治癒=毒, 1, -, 10, -, - 野外手術, 回復Lv6 治癒, 1, -, 30, 105, 援 # ホロウ・ポイントは装甲を貫いてはじめて意味のある弾丸なので、高CT=低装甲に対して有効という形で再現しています。 # 攻撃に回復に大活躍……と見せかけて、実際に動かしてみるとあっという間に弾切れします。 # パイロットは大暮奈緒美+アニー=オークレー 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき 〈エレクトリッガー〉, えれくとりっがー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 竜の紋様 アクティブフィールドLv4=[光使い] 雷B 5 100 近接無効 超能力 阻止Lv3=[磁場操作] 物 迎撃 5 100 近接無効 超能力 ホバー移動=リニアフロート 変形=ダイブ・イン 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき(DI) 合体技Lv0=密着射撃(たまき) 〈リボルバー・ナース〉アニー=オークレー 弱点=感 3400, 160, 800, 70 CACB, DMK_OnoderaTamakiU.bmp 密着射撃(アニー), 0, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +60, 合突銃P [混乱], 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 超精機S [遠隔操作], 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 超痺中限機 喧嘩殺法, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 [電光], 1100, 1, 3, +5, 9, 10, -, AABA, +0, 超共雷機R 密着射撃(たまき),1500, 1, 2, +10, -, 20, 120, AABA, +60, 合突銃P [白い稲妻], 1500, 1, 4, +0, 3, 40, 110, AABA, -10, 超共雷機B === ヒーリング, 回復Lv3, 1, -, 15, 100, 超 # 白い稲妻は電光の最大出力攻撃。[最大出力]では味気ないので、本文中の記述よりネーミングを取りました。 # 電光、稲妻ともに小型バッテリーを消費して使用します。このため、ENと別に弾数制限がかかっています。 # 密着射撃は、銃を受け取ってから敵へ駆け寄っているものと解釈してください。 # 敵を取り囲んで攻撃よりは、奈緒美と隣接して発動の方が、それらしいと思うので。 # たまきから見るとそこそこ燃費に優れたありがたい技ですが、きっちりアニー側の弾丸がホロウ・ポイント弾1発(つまり通常弾2発)分減ります。 # パイロットは小野寺たまき+エレクトリッガー=たまき。 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき(DI) 〈エレクトリッガー〉, えれくとりっがー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 1, M, 4500, 180 特殊能力 竜の紋様 阻止Lv6=対防衛プログラム 式 迎撃+1 5 100 超能力 アクティブフィールドLv2=防護障壁 式 5 - 近接無効 超能力 反射Lv4=対抗プログラム 式 迎撃 10 110 手動 超能力 変形=ダイブ・アウト 〈エレクトリッガー〉小野寺たまき 弱点=感式 攻撃属性=限機式, 命中率強化Lv4 3400, 160, 800, 50 CACB, DMK_OnoderaTamakiU.bmp [混乱], 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 超精S [撹乱], 0, 1, 4, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 超撹 [遠隔操作], 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 超痺中 喧嘩殺法, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 超突射R [電光], 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 超雷R [白い稲妻], 1400, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, -10, 超雷B # 電子戦形態。全ての攻撃が式属性になるかわり、自分も式属性の影響下に置かれます。 # この状態では式か機のいずれかに弱点を持つ敵しか攻撃できません。 # また移動や回避能力がほぼ皆無となり、敵の式属性に対してのみ防御能力が働きます。 # 電脳世界でバッテリーは必要ないだろうと考え、弾数制限を解除しました。 〈冬姫〉ヴィンター=レギナ 〈冬姫〉, ヴィンター=レギナ, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 竜の紋様 阻止Lv4=雪魂 物魔 S防御 10 100 近接無効 超回避Lv2=[白き女神のお告げ] 10 アーマーLv4=氷の体 !火 耐性=冷, 弱点=火 3200, 180, 800, 65 CACB, DMK_WinterReginaU.bmp [氷縛], 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 実魔冷凍 [凍結], 1000, 1, 1, -5, -, 20, -, --A-, -5, 射魔冷凍M投L1 氷の手, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突冷S 雪魂, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, -5, 実魔冷S # 見た目の回避力に反して阻止と予知能力でのらりくらりと攻撃をかわし、当たっても氷の身体のせいで意外に頑丈、 # 武装はことごとくが拘束能力つき……という、敵からみれば嫌がらせのようなユニット能力。 # 味方としては火力が低く、サポート能力もないので、たかが知れていたりもしますが。 # パイロットは星河院冬香+ヴィンター=レギナ 日凛和尚(DM) 日凛和尚, にちりんおしょう, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 4, S, 3500, 120 特殊能力 竜の紋様 アクティブシールド=護法童子 (術) 広域阻止Lv3=矢避けの真言 1 実銃 S防御-1 15 110 (術) 3800, 170, 800, 70 CACB, DMK_NichirinU.bmp 昏睡の真言, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突術魔死痺 錫杖, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武 火炎の真言, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AACA, -10, 術魔火 護法童子, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, AACA, +5, 術実追間P 業火の真言, 1400, 2, 3, +10, -, 40, 110, AACA, -10, 術魔火M投L1 不動明王の加護, 1800, 2, 3, +10, 1, 40, 120, AACA, -10, 術魔火M投L1 === 癒しの真言, 回復Lv2, 1, -, 20, 100, 術魔 守護の真言, 付加Lv3="アーマーLv3=物理防御Lv3 物", 1, -, 15, 100, 術魔 金剛力の加護, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, -, 30, 110, 術魔 # 一巻きりしか登場していないはずなのに、それだけでユニット、メッセージとも埋め切れるくらい大活躍した助平爺さん……もとい、密教僧もしくは宗教史教諭。 # この人暗号名名乗ってなかったような気がするのですが、もしかしてそのまま〈日凛和尚〉なんでしょうか。 # 彼の使っている術は全てGURPSマジックから逆引きできるのですが、あえてそちらの用語はなるべく控え、小説本文中の描写を踏まえて名前を捏造しました。 # 不動明王の加護はアビリティにしても面倒なだけと判断し、じかに武装へ組み込んでいます。 # パイロットは明原憲伍郎+日凛和尚(DM) # 以下、敵レギュラーキャラクター 〈紅い鴉〉クリムゾン=クロウ 〈紅い鴉〉, くりむぞん・くろう, (邪悪の尖兵), 1, 2 空陸, 4, M, 4500, 160 特殊能力なし 3900, 150, 1100, 80 AACB, DMK_CrimzonCrowU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 《爆炎の魔紋》, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, 術魔火 戟, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 【竜巻斬】, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, -10, 武連L2 【真紅の一撃】, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武 === 《爆炎の魔紋》, 付加Lv1="武器強化Lv2=武 突 接" 付加Lv1="攻撃属性=火 武 突 接" 再行動, 0, -, 15, 110, 術魔 # 技や魔紋の名前は全て捏造。 # アルトに比べて武装の燃費が圧倒的に良いのは仕様です。こっちは原則として敵使用かつ一人乗りですので。 # 武装や戦法がアルトと同形のランスを持っているときと、戟を持っているときで別物のようです。 # ランス装備時は《爆炎の魔紋》も発動していないようなので、何かストーリー上の伏線なのでしょう。 # 別ユニットに分離すべきかも知れませんが、とりあえず武装が足りてないので今は統合したままにしておきます。 ディーヴァ・KILL-ARK KILL-ARK, ディーヴァ, 1, 2 陸, 3, S, 4000, 150 特殊能力 迎撃武器=迎撃用ビーム A.B.F 弱点=機式, 耐性=精死 3800, 140, 1300, 70 BABB, DMK_KILL-ARKU.bmp コントロールユニット, 0, 1, 1, +5, 6, -, -, AABA, +5, 突魅限機 迎撃用ビーム, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, AACA, +0, BP 鎖付き巨大手裏剣, 1300, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +5, 格実永 レーザー銃, 1400, 2, 4, -5, -, 10, -, AACA, -10, B # 以下敵キャラクター・ディーヴァ ディーヴァ・Z-RO Z-RO, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 迎撃武器=ハンマーヨーヨー A.B.F パイロット愛称=ゼーロ 弱点=機式, 耐性=精死 3400, 140, 1300, 75 BABB, DMK_Z-ROU.bmp 棘付きヨーヨー, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +5, 実格P ハンマーヨーヨー, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 実格 【黒金の嵐】, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 実格P連L8 # ディーヴァ=ロリータ・タイプを乗せて下さい。 # アルト向けの相手になるよう、運動性はやや控えめ。これでも必中なしでは辛いかもしれませんが。 # HPは低いけど装甲が高いです。そして機属性弱点を防御していません。つまり……《招雷の魔紋》の餌食です。 ディーヴァ・Q-BAS Q-BAS, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 A.B.F パイロット愛称=キューバス 大型シールド=黒い翼 パイロット能力付加=S防御Lv2 弱点=機式, 耐性=精死 3800, 140, 1200, 70 AABB, DMK_Q-BASU.bmp 棘だらけの尻尾, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +25, 格突P縛 大口径機銃, 1600, 1, 4, -15, 12, -, -, AABA, -10, 銃共連L8 【同時砲火】, 1900, 2, 3, -25, 6, 20, -, AABA, -20, 銃共連L16 # とりあえず汎用パイロット使ってください。 # 以下は名称不明・汎用タイプ ディーヴァ・レイザーヘア ディーヴァ・レイザーヘア, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 130 特殊能力 A.B.F A.E.F パイロット能力付加=切り払いLv2 弱点=機式, 耐性=精死 3600, 120, 900, 90 AABB, DMK_DievaU.bmp レイザー・ヘア, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +15, 格突P連L2 ディーヴァ・ツインホーン ディーヴァ・ツインホーン, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 130 特殊能力 A.B.F パイロット能力付加=切り払いLv2 弱点=機式, 耐性=精死 4000, 120, 1000, 80 AABB, DMK_DievaU.bmp 素手戦闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 ツインホーン, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格突連L2 ディーヴァ・スパイダーウェブ ディーヴァ・スパイダーウェブ, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 130 特殊能力 A.B.F シールド=粘着質のヴェール パイロット能力付加=S防御Lv2 弱点=機式, 耐性=精死 3800, 120, 1100, 70 AABB, DMK_DievaU.bmp スパイダーウェブ, 1000, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +30, P縛止 射出爪, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 実連L5 # 以下出展別ゲスト # ドラゴンマーク4・竜が孵るとき 鷹弓理央子 理央子, りおこ, (超能力者), 1, 3 陸, 2, M, 1500, 100 特殊能力 アクティブフィールドLv2=[念動防御] 物魔 5 105 超能力 変形=ラパパに乗る 念動充電式モーター自転車・ラパパ ステルス無効化 (超能力) 弱点=感精 3400, 140, 600, 40 CACB, DMK_TakayumiRiokoU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 [念動], 600, 1, 3, +5, -, 20, 110, AABA, +0, 超実R === 応急処置, 回復Lv2 治癒=毒, 1, -, 15, 100, - # 応急処置の効果は竜の傭兵が使うものと同じですが、実践経験のない付け焼刃の分、燃費を悪くしています。 # 念動攻撃と念動防御は気休め程度に。原作中でこれらを実際に使う描写は存在しないので、気になるなら削ってください。 念動充電式モーター自転車・ラパパ ラパパ, (超能力者), 1, 4 陸, 4, M, 2500, 120 特殊能力 変形=降りる 鷹弓理央子 ステルス無効化 (超能力) 弱点=感精機 回避不可 3400, 140, 700, 60 CACB, DMK_RiokoOnRapapaU.bmp # 運動性を含む全能力が通常形態を上回りますが、回避行動をとれず、超能力も使えません。 対抗能力の『ショップ』 『ショップ』, しょっぷ, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 弱点=感 阻止Lv6=[アンチ・サイ] 超 60 10 広域阻止Lv6=[広域アンチ・サイ] 2 超 60 10 3600, 140, 800, 75 CACB, DMK_TheShopU.bmp [能力封印], 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 超剋超限感 拳銃, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, 銃 # 原作再現を考慮するなら、拳銃は封印して使わせないようにしたほうが良いかもしれません。 # まるっきり完全に案山子と化しますが。 ハイテクノロジー風水師〈黒虎〉 〈黒虎〉, ふーふぇい, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, L, 3500, 160 特殊能力 A.B.F ハイパーモードLv2=黒虎覚醒 異獣〈黒虎〉 格闘武器=東洋武術 4800, 140, 900, 80 BACB, DMK_FooFeiU.bmp ハイテク風水占術, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 術魔低攻低防低運 【腕関節技】, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +25, 反接貫不SR 東洋武術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 【後ろ回し蹴り】, 1300, 1, 1, +25, -, 10, 110, AAAA, -10, 突 # 戦っているシーンが碌になかったので、かなり捏造気味。メルキィをあっさり追い詰めていたところからして、このままでもそれなりの実力者ではあるはずなんですが。 # 普段は後方で高みの見物をしつつ危険になるとさっさと撤退。 # 最終決戦でいよいよ追い詰められたら変化して本領発揮……という使い方が、原作再現上も妥当でしょう。 # ステルス無効化=ハイテク風水占術というのも考えたのですが、すぐ足元にいるメルキィに気づかなかったくらいなので…… 異獣〈黒虎〉 異獣〈黒虎〉, ふーふぇい, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 160 特殊能力 A.B.F ノーマルモード=ハイテクノロジー風水師〈黒虎〉 格闘強化Lv4 4800, 140, 1000, 100 BACB, DMK_FooFei(Beast)U.bmp 棘, 1100, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実格 【颶風】, 1200, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, -10, 突M扇L4 鉤爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 尻尾, 1400, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +20, 突格KL0 牙, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +25, 突 # 4巻における事実上のラスボスなので、相応の強さに。 # そう何度も気軽に変身できる形態ではないので、普段はハイパーモードを封印して置いてください。 バイロキネシスの『マドンナ』 『マドンナ』, まどんな, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 弱点=感 自動反撃=[感情吸収] [感情吸収] 全 迎撃+2 5 100 3200, 120, 800, 85 CACB, DMK_TheMadonnaU.bmp [感情吸収], 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 動超精D 自動反撃 コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 サウンドブラスター, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, -10, 銃P連L6 [念動発火], 1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AADA, -10, 超間火気L1R # 感情吸収で気力を奪い取り、それを変換して念力発火します。 テレポーターの『バッファロー』 『バッファロー』, ばっふぁろー, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 反射Lv6=[弾丸転移] 実銃 迎撃 10 100 近接無効 阻止Lv4=[音響転移] 音 迎撃 10 100 近接無効 テレポートLv2=[自己転移] 10 緊急テレポートLv1=[緊急転移] 30 10 弱点=感 3400, 120, 800, 80 CACB, DMK_TheBaffaroU.bmp [反応転移], 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +40, 超反転L2 [高空転移], 800, 1, 3, -20, -, 25, -, CAA-, +20, 超反転L1SR ダート・ガン, 900, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +60, 共実毒封感乱 鉄パイプ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 [射出転移], 1200, 2, 5, +25, 6, 10, -, AAAA, +60, 共超攻実封感乱R サイコキネシスの『カウンテス』 『カウンテス』, かうんてす, (邪悪の尖兵), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 アクティブフィールドLv4=[念動防御] 物魔 5 100 超能力 合体技Lv0=死角攻撃 テレポーターの『バッファロー』 弱点=感 3800, 140, 800, 70 CACB, DMK_TheCauntessU.bmp ナイフ投げ, 900, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +5, 実P共 念動加速したナイフ, 1200, 2, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +10, 超実共R 死角攻撃, 1200, 3, 6, +30, 12, 20, 105, AABA, +30, 合超実共 # ドラゴンマーク5・暗闇の竜と迷宮 〈有翼の魔紋使い〉リアナ=クラウドロード 〈有翼の魔紋使い〉, うぃんぐど・るーんますたー, (竜の傭兵), 2, 2 空陸, 3, M, 4500, 150 特殊能力 竜の紋様 3600, 150, 800, 85 AACB, DMK_RianaCrowdloadU.bmp 《沈黙の魔紋》, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 術魔黙 《轟音の魔紋》, 0, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 音P痺 ハンマースタッフ, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武S 《火球の魔紋》, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 術魔火 === 《爆炎の魔紋》, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 付加Lv3="攻撃属性=火 武 突 接", 1, -, 25, -, 術魔 《進軍の魔紋》, 状態Lv1=移動力UP, 1, -, 15, 100, 術魔援 《加速の魔紋》, 付加Lv2=超反応Lv5 解説=命中・回避・CTを+10(2ターン), 1, -, 40, 110, 術魔 # 今のところ使えると分かっている呪文が《火球》《倍速》《軟着陸》《拡声》しかないので、どうにも。 # 一応メインヒロインのはずなんですが。 # とりあえず最低限ユニットとして運用できるレベルまで捏造気味に強化しておきます。 # 《拡声》が使えるなら《音噴射》と《沈黙》を覚えていないはずはないでしょう。 # 《倍速》の前提である《韋駄天》は確実に習得しています。 # 複数の支援呪文を習得しているという発言と他の呪文の系統から、おそらくは《火炎武器》も使えるものと推測。 # 今後原作が進展したら、本文の描写にあわせて呪文の内容は差し替えます。 〈鬼神戦士〉リェーガ 〈鬼神戦士-オーガ・バトラー-〉, おーが・ばとらー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, L, 4000, 130 特殊能力 竜の紋様 変形=小さくなる 〈鬼神戦士〉リェーガ(小) ノーマルモード=〈鬼神戦士〉リェーガ(小) 消耗なし 格闘武器=豪腕 格闘強化Lv2 4600, 130, 900, 60 BACB, DMK_OrgurBattlerU.bmp 豪腕, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 【ハンマー・パンチ】, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0 === 負傷回復の木の実, 回復Lv2 再行動, 0, 3, -, 100, - 脚力強化の木の実, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, 2, -, 100, - 筋力増幅の木の実, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動, 0, 1, -, 110, - 〈鬼神戦士〉リェーガ(小) 〈鬼神戦士-オーガ・バトラー-〉, おーが・ばとらー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, S, 4000, 130 特殊能力 竜の紋様 ハイパーモードLv0=大きくなる 〈鬼神戦士〉リェーガ 回避強化Lv2 3800, 130, 800, 60 BACB, DMK_OrgurBattler(S)U.bmp パンチ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 === 負傷回復の木の実, 回復Lv2 再行動, 0, 3, -, 100, - 脚力強化の木の実, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, 2, -, 100, - 筋力増幅の木の実, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 再行動, 0, 1, -, 110, - 〈風の乙女〉シルフィード・メイデン 〈風の乙女-シルフィード・メイデン-〉, しるふぃーど・めいでん, (竜の傭兵), 2, 2 空陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 竜の紋様 変形=《実体化》 〈風の乙女〉楓葉らいむ 阻止Lv4=《風》 実 S防御 5 100 (術) 耐性=物雷, 吸収=風 3400, 160, 600, 85 ABCA, DMK_SilfeedMadenU.bmp 《空気変化》, 600, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 術魔風吹L1 窒息攻撃, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 接風死貫R 《空気噴射》, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 術魔風P吹L0 《電光》, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +0, 術魔雷 《嵐》, 1400, 1, 2, +10, -, 60, 110, AACA, +5, 術魔風PM全S吹L1 === 《空中歩行》, 付加Lv5=ホバー移動, 1, -, 20, 100, 術魔風 # 本文とGURPSのシステムから予想される範疇で、かなり捏造。 # 飛行できる上に物理攻撃へ耐性がありますが、装甲やHPは心もとないので集中砲火を受けると持ちません。 〈風の乙女〉楓葉らいむ 楓葉らいむ, ふうばらいむ, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, S, 4000, 130 特殊能力 竜の紋様 変形=《気体化》 〈風の乙女〉シルフィード・メイデン 阻止Lv4=《風》 実 S防御 5 100 (術) 3400, 160, 800, 80 CACB, DMK_FubaRaimuU.bmp 《空気変化》, 600, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 術魔風吹L1 格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 《空気噴射》, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 術魔風P吹L0 《電光》, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +0, 術魔雷 《嵐》, 1400, 1, 2, +10, -, 60, 110, AACA, +5, 術魔風PM全S吹L1 === 《空中歩行》, 付加Lv5=ホバー移動, 1, -, 20, 100, 術魔風 # らいむ本来の姿と風の乙女の姿を切り替えられるようなので、このように。 # 普段は気体化していたほうが有利ですが、魔法攻撃に晒される場合は実体化すると、装甲が少しだけ増えます。 〈霊術師〉宗鱗 〈霊術師〉, すぴりちゅある・ますたー, (竜の傭兵), 2, 2 陸, 3, S, 4000, 130 特殊能力 竜の紋様 ステルス無効化 3400, 180, 800, 65 CACB, DMK_SpiritualMasterU.bmp [ヤスライ], 0, 2, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔精眠M投L1 格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 [ハジケ], 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AABA, +0, 実魔聖誘爆 霊符[ハジケ], 1600, 1, 4, +15, 8, 15, -, AABA, +10, 共実魔聖誘爆 === [イヤシ], 回復Lv3, 1, -, 15, 100, 援 霊符[イヤシ], 回復Lv5, 1, 8, 15, 100, 援共 # 霊符はヤスライにも使えるはずですが、省略。 # パイロットが瞑想を覚えるものの、ENより先に符が尽きる可能性が大。 〈故郷探索者〉バディ バディ, (故郷探索者), 1, 3 陸, 4, S, 3500, 130 特殊能力 ステルス ステルス無効化 3200, 140, 800, 80 CACB, DMK_OdysseirBadieU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 === 救急治療キット, 回復Lv4 治癒, 1, -, 20, -, - # 原作通りの編成では在人のチームに治療の得意な仲間が一人もいないので、バディは意外に貴重な存在かもしれません。 〈ギフト使い〉の火傷男 火傷男, (故郷探索者), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力なし 3800, 110, 800, 65 CACB, DMK_OdysseirScaldfaceU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 〈思念杖〉, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 術魔火 # 以下、〈迷宮〉のモンスターは汎用モンスターか、Wizフォルダのザコパイロットの使用を推奨。 〈迷宮〉のコウモリモドキ コウモリモドキ, (モンスター), 1, 3 空, 3, S, 1500, 80 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv1 格闘武器=槍腕の爪 3200, 60, 600, 55 ABCB, DMK_MonsterBatU.bmp 槍腕の爪, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 黒い槍, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実P 左右同時発射, 1100, 2, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実連L2 # アルト相手に意外と粘ってたので、ザコモンスターにしてはHP高め。 # その代わり槍を全部喰らってたので、小型モンスターにしては運動性低め(笑) 〈迷宮〉の鬼猿人 鬼猿人, (モンスター), 1, 3 陸, 3, M, 1000, 60 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv1 2200, 80, 800, 65 CACB, DMK_MonsterOrgurnoidU.bmp 角, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突 棍棒, 1100, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -5, 武 〈迷宮〉の巨大クジラ 巨大クジラ, (モンスター), 1, 2 陸水, 3, LL, 3000, 90 特殊能力 弱点=機式 7200, 120, 1000, 50 BBAB, DMK_MonsterWhaleU.bmp 水しぶき, 1200, 1, 3, +25, -, 5, -, AA-A, -10, 水 牙, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突 ショベルカーのような尾, 1500, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 実KL0 突撃, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +25, 突JL1KL0 # 中ボスクラスという扱いで。 〈迷宮〉の赤い餓狼 赤い餓狼, (モンスター), 1, 3 陸, 4, L, 1800, 80 特殊能力 弱点=機式水冷 3400, 100, 900, 75 CACB, DMK_MonsterWolf(R)U.bmp 牙, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突 三本の首, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 火球の咆哮, 1500, 2, 3, +5, -, 20, -, AABA, -10, 魔火連L3 〈迷宮〉の青い餓狼 青い餓狼, (モンスター), 1, 3 陸, 4, L, 1400, 70 特殊能力 弱点=機式水冷 3000, 80, 900, 85 CACB, DMK_MonsterWolf(B)U.bmp 牙, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突 二本の首, 1100, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L2 火球の咆哮, 1300, 2, 3, +5, -, 20, -, AABA, -10, 魔火連L2 サムライ武者・闇牙党 ダーク・サムライ, (モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 100 特殊能力なし 3600, 100, 1000, 70 CACB, DMK_MonsterSamuraiU.bmp 爪と牙, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 黒塗りの刃, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武 気斬, 1300, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武闇JL1 闇牙党のサムライ頭領 サムライ頭領, (モンスター(骨餓身鬼十郎専用)), 1, 2 陸, 3, L, 3200, 130 特殊能力なし 4800, 140, 1200, 75 BABB, DMK_MonsterHonegamiKijurouU.bmp 小刀, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武 鉄杯, 1300, 1, 4, -5, 1, -, -, AABA, -10, 実 太刀, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 武 気斬・二刀, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔武闇連L2JL1
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# (2007-3-02 某テストシナリオに放り込んで動かしてみたら微妙に弱い……魂覚悟前提で組まれてたのを取っ払ったせいか? # 響と速水を心持ち強化。それとザコをちょっとだけ調整) # とにかく正面から突っ込んで避けて耐える! 危なくなったら駆け足で逃げて、隅っこのほうで変身解除(笑) # 形態変化のたびにHP回復するので、かなりしぶといです。 イレギュラー・アルファ 《イレギュラー》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 160 特殊能力 アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105 ジャンプLv0=ジャンプ 10 格闘武器=硬質のプロテクター パイロット能力付加=超反応Lv5 変形技=SQUARING イレギュラー・スクェア 変形技=DEVITAL 穂村響 ハイパーモードLv5=スクェア覚醒 イレギュラー・スクェア 自動発動 パイロット画像=MNW_IllegulerAlfa.bmp 弱点=感 3800, 150, 1100, 85 BABA, MNW_IllegulerAlfaU.bmp 投擲, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 実格P 音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 切断, 1400, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +20, 突 音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火 引き裂き, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突殺 === SQUARING, 回復Lv8 再行動, 0, -, 20, 120, 変 DEVITAL, 回復Lv8, 0, -, -, 100, 変脱 # 音のメス、切断、相殺音波は序盤封印、音の炎は中盤まで、スクェア形態は終盤まで封印推奨。 # DEVITALは再行動しません。二回行動できるのでない限り、一時的に生身の無防備状態となります。 # 気力が100を割ると再変身できないことにも注意。 # スクェアは自動発動するとHP回復しないので、手動で覚醒する方がお得。 # SQUARING, 0, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 瀕反先変失L-5 # (2007-3-02 スクェアオート発動を必要気力150に変更。140では勝手に発動してHP回復手段を失うデメリットが大きい。 # 装甲+100、EN+20。SQUARINGの消費-10。DEVITAL無消費化。 # 投擲を格属性に。切断の攻撃力+100、消費+5。音の炎必要気力-5。引き裂きの攻撃力+100。空気の刃の消費-5。角の攻撃力+200) # 以上、スクェアも同様に) イレギュラー・スクェア 《スクェア》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 200 特殊能力 アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105 ジャンプLv0=ジャンプ 10 格闘武器=硬質のプロテクター パイロット能力付加=超反応Lv10 変形技=DEVITAL 穂村響 ノーマルモード=イレギュラー・アルファ パイロット画像=MNW_IllegulerSquare.bmp 弱点=感 4200, 150, 1200, 85 BABA, MNW_IllegulerSquareU.bmp 精神同調, 0, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +25, 精撹低防限感 投擲, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 実格P 音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 切断, 1400, 1, 1, -5, -, 10, 100, AAAA, +20, 突 音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火 空気の刃, 1600, 1, 2, -15, -, 20, 110, AA-A, +0, 接風格P 引き裂き, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突殺 角, 2100, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +30, 接殺 === DEVITAL, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変脱 # 運動性は変わりませんが、超反応レベルが跳ね上がります。事実上の運動性+10に相当。 # こっそりと最下段に追加された精神同調が実は最強の武器。 # (2007-2-20 限属性対応。 # つか精神同調のダメージっていらなくない? てことで攻撃力0にして貫とかRも削る。 # CT実質+45ってのもバランス的にどうなんだろう……暫定的に-10してみる。 # 切断と投擲の命中補正入れ替え。切断は命中率高い技じゃなさげな気がした。 # ジャンプ力-1。やたらと持久力高いんだから進攻力くらい遠慮しましょうぜー。これでも並より高いけど) 穂村響 穂村響, ほむらひびき, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 100 特殊能力 ノーマルモード=イレギュラー・アルファ 消耗なし パイロット能力付加= quot;人間=非表示 quot; 3200, 130, 600, 70 CACB, MNW_HomuraHibikiU.bmp 投擲, 700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +5, 実P 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 === VITALIZE, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変 # この状態でどんなに傷ついても、変身すればほぼ全快します。ただし倒されてしまっては意味がありません。 滝沢聖也 滝沢聖也, たきざわせいや, (人間(滝沢聖也専用)), 1, 3 陸, 3, M, 2500, 70 特殊能力 装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 3000, 110, 600, 65 CACB, MNW_TakizawaSeiyaU.bmp 弱点看破, 0, 1, 3, -5, -, 15, 105, AAAA, +5, 低防 機転, 0, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 先撹 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 === 忠告, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2, 1, -, 10, 100, 援音 応急処置, 回復Lv2, 1, -, 10, -, - # 機転は運が良ければボスクラスにも通じますが命がけです。 # 阻止能力としてついてた機転を削除。助言→忠告・効果は同じ。奇策→機転・先属性追加。 # 応急処置追加。限りなく捏造っぽいが。立花藤兵衛ポジションで出撃枠をもらえるように。 # 銃火器スロット追加。原則としてこいつに実銃持たせるのは非推奨だが、一応は使えるはずなので。 楠見真由子 楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4 陸, 2, S, 2500, 50 特殊能力なし 2700, 90, 400, 35 -ABB, MNW_KusumiMayukoU.bmp 格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 # なにしろ足が使えないので……案山子以下です。 楠見真由子(車椅子) 楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4 陸, 3, S, 3000, 70 特殊能力なし 2700, 90, 500, 45 -ADB, MNW_KusumiMayuko(Ride)U.bmp 格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 # こちらの方が、多少はまし。イベント等で必要な場合、なるべくこの形態で出してください。 # 自発的に車椅子から降りるメリットが何一つないので変形でつないでいません。 志木=スカーレット スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3 陸, 3, M, 2500, 70 特殊能力 変形=バイク騎乗 志木=スカーレット(Ride) 装備個所=腕, 武器クラス=短剣 鎚 3400, 120, 600, 75 CACB, MNW_ShikiScarletU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 スパナ投げ, 900, 1, 2, -5, 1, -, -, AAAA, -5, 実P スパナ, 1000, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 武 # HP+500。En+30、スパナの攻撃力+100。武器スロット追加。 志木=スカーレット(Ride) スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3 陸, 5, L, 3500, 70 特殊能力 変形=降りる 志木=スカーレット 3400, 120, 500, 70 DADB, MNW_ShikiScarlet(Ride)U.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0 # 体当たり+100 ## 速水由紀人 トライアル・アルファ 《トライアル》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105 ジャンプLv0=ジャンプ 10 格闘武器=硬質のプロテクター パイロット能力付加=超反応Lv5 変形技=SQUARING トライアル・スクェア ハイパーモードLv4=スクェア覚醒 トライアル・スクェア 自動発動 パイロット画像=MNW_TrialAlfa.bmp 弱点=感 3600, 170, 1000, 95 BABA, MNW_TraialAlfaU.bmp 音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火 連続技, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3 === SQUARING, 回復Lv8 再行動, 0, -, 30, 120, 変 # パラメータが違うのは戦闘経験とスタイルの差ということで。 # 響に比べ武装数は少ないものの、シンプルに強いです。 # 敵前提なので変身解除はオミット。その分、HPを少し上乗せしてますが。 # スクェアは自動変形を待つよりも、響の変身にあわせてイベントで強制変形させてください。 # そもそも速水は、自力でスクェア化できるんでしょうか……? # SQUARING, 0, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 瀕反先変失L-5 # (2007-2-20 響に引っ張られてジャンプ力減。 # あとHP-400。この回避力で高耐久は無茶だ。スクェアも同様に) # (2007-03-02 響と同様にやや底上げ。装甲+100、EN+10。連続技+100) トライアル・スクェア 《スクェア》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 200 特殊能力 アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105 ジャンプLv0=ジャンプ 10 格闘武器=硬質のプロテクター パイロット能力付加=超反応Lv10 ノーマルモード=トライアル・アルファ パイロット画像=MNW_TrialSquare.bmp 弱点=感 4000, 170, 1100, 95 BABA, MNW_TrialSquareU.bmp 音のメス, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 音の炎, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AA-A, -10, 音浸火 空気の刃, 1600, 1, 2, -15, -, 20, 110, AA-A, +0, 接風格P 連続技, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3 速水由紀人 速水由紀人, はやみゆきと, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 100 特殊能力 格闘武器=足技 ノーマルモード=トライアル・アルファ 消耗なし パイロット能力付加= quot;人間=非表示 quot; 3600, 170, 700, 85 CACB, MNW_HayamiYukitoU.bmp 足技, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 連続技, 1500, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L3 === REALIZE, 回復Lv8 再行動, 0, -, 10, 100, 変 # 原作通り、生身でもそこそこ強く。 # (2007-03-02 連続技追加。あれは速水個人の技だと思う) # ZAMZAの人間兵器(主に汎用ザコ)。 # 仮面ライダーフォルダからの改変。 ナイトメアタイプⅠ(ZAMZA) 《ナイトメア》, 人間兵器, 1, 1 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット愛称=ナイトメア パイロット画像=MNU_Nightmare.bmp 3500, 100, 800, 80 BACB, MNU_NightmareU.bmp 糸(タイプⅠ), 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +10, 縛 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒液, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 貫劣P # (2007-03-02 特殊効果+20%に対応し、糸のCT-20。毒液に劣を追加して消費+5) ナイトメアタイプⅡ(ZAMZA) 《ナイトメア》, 人間兵器, 1, 1 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット愛称=ナイトメア パイロット画像=MNU_Nightmare.bmp 3500, 100, 800, 80 BACB, MNU_NightmareU.bmp 毒液, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 貫劣P 糸の罠, 1200, 1, 2, +30, -, 5, -, AA-A, +15, 先反 糸(タイプⅡ), 1300, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, +15, - # (2007-03-02 毒液に劣を追加して消費+5) ナイト・マスター(ZAMZA) 《ナイト・マスター》, 人間兵器, 1, 1 空陸, 4, M, 3000, 70 特殊能力 パイロット愛称=ナイト・マスター パイロット画像=MNU_NightMaster.bmp 3200, 90, 600, 90 AACB, MNU_NightMasterU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 超音波メス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 # (2007-03-02 格闘追加。こいつ空中で格闘戦やらなかったっけ?) ナイト・マスター(SS装備)(ZAMZA) 《ナイト・マスター》, 人間兵器, 1, 1 空陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット愛称=ナイト・マスター パイロット画像=MNU_NightMaster.bmp 3200, 90, 600, 90 AACB, MNU_NightMasterU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 超音波メス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 音 ソリッド・シューター, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L4 # (2007-03-02 新規追加。 # 銃火器スロットつけてアイテムに放り込むことも考えたが、所詮はザコユニットだから手間を省いて使いやすさ重視。 # 検索すると大型火器ばっかり引っかかるのだが、作中描写では接近戦向けの中型火器としか思えないのでそのような性能にしてある) デス・サイズ(ZAMZA) 《デス・サイズ》, 人間兵器, 1, 1 陸, 4, M, 3800, 80 特殊能力 パイロット愛称=デス・サイズ パイロット画像=MNU_DeathScythe.bmp 3800, 120, 900, 80 AACB, MNU_DeathScytheU.bmp 鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 飛翔攻撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武格P デス・クリムゾン(ZAMZA) 《デス・クリムゾン》, 人間兵器, 1, 1 陸, 4, M, 3800, 80 特殊能力 パイロット愛称=デス・クリムゾン パイロット画像=MNU_DeathCrimuzon.bmp 3800, 120, 1300, 65 AACB, MNU_DeathCrimuzonU.bmp 鋏, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 毒針, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突毒 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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都市シリーズ:奏(騒)楽都市OSAKA パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ アニメ エフェクト
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# 翼が大きいが全高は20mも無いようなのでMサイズで。 #### ザウエル ザウエル, デミ・エンジェル(シグ=クルーガー専用), 1, 2 空陸, 4, M, 5700, 180 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4300, 150, 1100, 90 ABCA, EARTHR_Sauer.bmp バスタード・ソード, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武 グラビトンブースター, 2200, 1, 1, +0, 3, -, 120, AAAA, -10, 突 # グラビトンブースターを必殺技扱いにしてみた。 # シ属性付けるのも考えたが数値が半端になるの嫌いなので中止。 # シグが覚醒するまではティアのサポ頼み。 マリーン マリーン, デミ・エンジェル(レネ=クルーガー専用), 1, 2 空陸, 4, M, 4300, 160 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4300, 150, 1000, 95 ABCA, EARTHR_Marine.bmp グレイブ, 1900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武 エクストリーム, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +15, 接 # 若干機動寄りにカスタム。専用機だと思うので。 # 中の人強いし必殺技あるし脇としては十分の筈。 # エクストリームを必殺技扱いは何か違う気もするが…うーむ。 ヴァースキ ヴァースキ, デミ・エンジェル(イザベル=シファー専用), 1, 2 空陸, 4, M, 5100, 140 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4400, 180, 1100, 80 ABCA, EARTHR_Vasuki.bmp EMPキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B # イザベル機。3対6枚翼の狙撃手仕様。 # 電子機器撹乱等の効果は威力に含むということでオミット。 # なおイザベルが同調率覚えないのでドライブは飾りです。 # なお狙撃手仕様ということでEMPキャノンはItemに比べて色を付けています。 デミ・エンジェル デミ・エンジェル, デミ・エンジェル, 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 80 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4400, 150, 1100, 90 ABCA, EARTHR_DemiAngel.bmp バスタード・ソード, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武 # ばらまき用。射程はないが強ザコの筈。 # シンクロドライブはやっぱり飾り。 ペルーダ級高速巡航空母 ペルーダ級空母, ぺるーだきゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1 空, 3, LL, 8000, 90 特殊能力 母艦 8700, 220, 800, 50 A--B, EARTHR_Peluda.bmp 有線式誘導ミサイル, 2000, 1, 4, +30, 20, -, -, AABA, +0, 有実 # 敵として登場しましたが、 # 立ち位置としては味方として扱うことも充分に可能です。 クルゼルタ クルゼルタ, ドラグ・フォージ, 1, 2 空, 5, M, 4500, 80 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4600, 160, 1200, 80 A--A, EARTHR_Chlzelt.bmp ハルベルト, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 # ティアが祖父から借り手いた純白のドラグ・フォージ。 # イベント用です。実際にはハルベルトは携行していませんでした。 ドラグ・フォージ ドラグ・フォージ, ドラグ・フォージ, 1, 2 空, 5, M, 4000, 80 特殊能力 シンクロドライブ=同調システム 4600, 160, 1100, 80 A--A, EARTHR_Dragforge.bmp ハルベルト, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 # アーク・リダウトでの主機動兵器。 # 機動性ではデミ・エンジェルに劣るが、最高速度では上回る。 リビティナリア リビティナリア, 天使兵器, 1, 1 空, 3, LL, 19000, 200 特殊能力 フィールドLv6=電磁バリア 全 10 - 近接無効 20000, 280, 1700, 85 A--A, EARTHR_Rivitinalia.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 電磁バリア, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 先反KL1 EMPキャノン, 2800, 2, 5, +10, -, 30, -, AA-A, +10, B連L5 # ラスボス。 # 電磁バリアは設定上かなり強力ですが、 # 攻撃と防御は同時に出来ないという弱点も持っています。 # 攻撃版については上述の擬似再現のためと、 # 実際にバリアへの激突で多数撃墜されているため。 # シンクロドライブはついていてもおかしくはないのですが、 # どうせイブリースには同調率がないので外しています。 # ラスボスに赤表示の能力が付いているのも見栄えが悪いので。
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# 吸血鬼のおしごと The Style of Vampires # 3巻ぐらいまでいったところでメッセ取りに飽きました。 月島亮史 回避, うわっ! 回避, そんなに驚くことないじゃないか。僕は吸血鬼だよ? 回避, 僕はただの人として生きているんだ。変なことに巻き込まないでくれ 回避, と、とにかく逃げよう 回避, 交渉決裂か ダメージ小, あー、ぅ ダメージ小, - ダメージ小, - ダメージ中, どうしろっていうのさ ダメージ中, まったく次から次へと ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ大, ――だいじょぶ。ほんと。いけっ、ぐ。いける ダメージ大, なんで僕が。なんで僕がこんなことをしなくちゃいけない ダメージ大, - 破壊, - 分身(霧の身体), これで僕が吸血鬼だってことを納得してもらえたかなっ! 攻撃, ――ごめん 攻撃, あー、ちょっといいかな? 攻撃, - 攻撃, - 攻撃, - 攻撃(反撃), 昔の人はいいことを言った。降りかかってくる火の粉は払わねばならない 攻撃(反撃), ま、こんな状況なわけだから、少し痛めつけるけど、いいよね? 月島亮史(魎月) 回避, おやおや、大丈夫? もう電池切れなんじゃないかな? 回避, - 回避, - 回避, - 回避, - ダメージ小, うるさいな ダメージ小, どうした? もう終わりか? ダメージ小, - ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ中, - ダメージ大, - ダメージ大, - ダメージ大, - 破壊, - 射程外, 往生際の悪い 射程外, 貸しにしておこう。――いずれ返してもらうぞ 攻撃, 猫は鼠を狩る。ライオンはガゼルを狩る。吸血鬼が人を狩ってなにがおかしい 攻撃, どけ。邪魔だ 攻撃, 黙れ 攻撃, - 攻撃, -
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A.B.F フィールドLv2=A.B.F 銃 5 - 近接無効 A.B.F=解説 アンチ・ブレット・フィールド。「銃」属性による攻撃のダメージを1000点軽減する。ただし「武」「突」「接」属性を持つ攻撃には無効。発動時に5ENを消費。 # 色々と理不尽な組み合わせが発生するので実属性は外し、銃属性のみ防ぐように変更しました。 # 竜の傭兵とディーヴァ執行者の標準装備。 A.E.F フィールドLv2=A.E.F 火冷風水雷B 10 - 近接無効 A.E.F=解説 アンチ・エネルギー・フィールド。「火冷風水雷B」属性による攻撃のダメージを1000点軽減する。ただし「武」「突」「接」属性を持つ攻撃には無効。発動時に10ENを消費。 # 対象属性が多いので強力ですが、その分ENを馬鹿食いします。 A.M.F 阻止Lv6=A.M.F 術 30 5 - 近接無効 A.M.F=解説 アンチ・マジック・フィールド。「術」属性による3000までの攻撃を、30%の確率で阻止する。ただし「武」「突」「接」属性を持つ攻撃には無効。発動時に5ENを消費。 A.P.F 阻止Lv6=A.P.F 超霊プオ 30 5 - 近接無効 A.P.F=解説 アンチ・サイ・フィールド。「超霊プオ」属性による3000までの攻撃を、30%の確率で阻止する。ただし「武」「突」「接」属性を持つ攻撃には無効。発動時に5ENを消費。 # SRCのシステム上では超能力とスーパーパワーを判別できないので、大雑把に「魔法じゃない特殊な力」は全部これで防いでしまうように。 竜の紋様 A.B.F 1人乗り可能 # パイロットをどちらか一方だけ乗せて運用することもあるかと思います。 《招雷の魔紋》 武器強化Lv2=槍 攻撃属性=雷機 槍 戦闘アニメ=《招雷の魔紋》 メッセージクラス=招雷 《爆炎の魔紋》 武器強化Lv2=武 突 接 攻撃属性=火 武 突 接
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蟲と眼球とテディベア パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ
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戦闘城塞マスラヲ パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ 戦闘城塞マスラヲ メッセージ? ダイアログ 戦闘城塞マスラヲ ダイアログ? アイテム エリアス エフェクト アニメ